Cómo Usar CamKeys
Seleccionar Cámara
En la parte superior del panel de CamKeys, elige la fuente de tus matrices de transformación:
Cámara vs. Visor: Utiliza los botones de alternancia para cambiar entre usar una cámara seleccionada y la perspectiva del visor.
Importante: El horneado de fotogramas clave solo funcionará cuando se use el modo “Cámara”.


Bloquear/Desbloquear Cámara a la Vista: Si usas la cámara (y no el visor), puedes bloquear o desbloquear la cámara para que siga el movimiento del visor.
Objetos de Malla
Esta sección te permite gestionar qué objetos de malla serán afectados por CamKeys.
Agregar Objetos de Malla: Haz clic en el botón + para agregar un objeto a la lista de seguimiento. Si el objeto está riggeado, puedes opcionalmente seleccionar un hueso (desde el menú desplegable) para un control más preciso.
Gestión de la Lista: Cada objeto se muestra en una lista donde puedes activarlo o desactivarlo individualmente, cambiar su posición o eliminarlo.
Ángulos de Cámara y ShapeKeys
Esta sección se utiliza para capturar y gestionar los CamKeys del objeto seleccionado.
Agregar un CamKey: Con un objeto seleccionado, haz clic en el botón + para capturar el ángulo actual de la cámara/visor.

Actualizar el Ángulo del CamKey: Haz clic en el botón 📷 a la derecha para actualizar el ángulo almacenado en el CamKey.

Configurar la Desvanecimiento Angular: Establece a cuántos grados el CamKey comienza a mezclar la ShapeKey hasta alcanzar 1.0.

Habilitar/Deshabilitar por CamKey: Puedes activar o desactivar la actualización automática de cada CamKey.

Hornear Fotogramas Clave: Haz clic en el botón Hornear Fotogramas Clave para insertar fotogramas clave de los valores actuales de las ShapeKeys en el rango de fotogramas definido. El complemento recorrerá los fotogramas y actualizará las ShapeKeys en consecuencia.

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