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Características
Ángulos Ilimitados de CamKey: Para cada objeto, puedes agregar uno o más “CamKeys” que almacenan un ángulo objetivo, una ShapeKey correspondiente (si se desea) y un valor de sensibilidad angular. Se actualizan automáticamente los valores de las ShapeKeys basándose en el ángulo relativo entre la cámara (o el visor) y el objeto (o el hueso).
Opción Cámara vs. Visor: Elige impulsar la animación usando las matrices de la cámara seleccionada o la perspectiva actual del visor 3D. (Recuerda: el horneado de fotogramas clave solo funciona en modo Cámara.)
Seguimiento de Huesos: Para objetos con rigging, selecciona un hueso específico para que los ajustes de ShapeKey se realicen en relación con la orientación de ese hueso.
Horneado de Fotogramas Clave: Hornea automáticamente los valores impulsados de las ShapeKeys sobre un rango de fotogramas, permitiéndote generar datos de animación rápidamente.
Ayuda Dinámica y Contextual: La interfaz incluye secciones expandibles “HOW TO” que se actualizan dinámicamente y reacomodan el texto según el ancho del panel.
Soporte Multilingüe: Todo el texto de la interfaz y la documentación están disponibles en inglés, japonés y español.
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